Go 语言基础之变量与常量(二)

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一. 变量

Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字,Go 语言中的变量需要声明后才能使用,每一个变量都有自己的类型,同一作用域内不支持重复声明。

1. 标准声明

声明变量的一般形式是使用 var 关键字:

var 变量名 变量类型

// 一次声明多个变量
var 变量名1, 变量名2 type

2. 批量声明

每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,Go 语言中支持批量变量声明:

var (
    name string
    age int
    firstname string
    lastname string
)

3. 变量初始化

Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。字符串变量的默认值为""。布尔型变量默认为false。切片、函数、指针变量的默认为nil

我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:

var 变量名 类型 = 表达式

var name string = "yang"
var age int = 27

// 一次初始化多个变量
var name, age = "yang", 27

// 有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
var name = "yang"
var age = 27

// 短变量声明
// 在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量
s1 := "Hello World, "
s2 := "Let's go"

// Go 语言中,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量,匿名变量用一个下划线`_`表示,例如:
package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func main() {
    date, _ := time.Parse("2006-01-02 15:04:05", "2020-12-05 18:51:00")
    fmt.Println(date)
}

注意:

  • 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
  • := 不能使用在函数外。
  • _ 多用于占位,表示忽略值。

二. 常量

1. 普通常量

常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。常量的定义格式:

// 显式类型定义
const b string = "abc"
// 隐式类型定义
const b = "abc"
// 多个相同类型的声明可以简写
const c_name1, c_name2 = value1, value2
// 常量还可以用作枚举
const (
    Unknown = 0
    Female = 1
    Male = 2
)

2. 特殊常量

iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量,iota 在 const 关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)

// 第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1,所以 a=0, b=1, c=2
const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)
// 可以简写为如下形式
const (
    a = iota
    b
    c
)

iota 用法

package main

import "fmt"

func main() {
    const (
        a = iota //0
        b        //1
        c        //2
        d = "ha" //独立值,iota += 1
        e        //"ha"   iota += 1
        f = 100  //iota +=1
        g        //100  iota +=1
        h = iota //7,恢复计数
        i        //8
    )
    fmt.Println(a, b, c, d, e, f, g, h, i)  // 0 1 2 ha ha 100 100 7 8
}

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